Choć bÄ™dÄ…c twórcÄ… Dark Souls i Elden Ringa, studio FromSoftware dzieli i rzÄ…dzi w kwestii soulslike’ów, to konkurencja nie Å›pi. Jednym z bardziej udanych przedstawicieli owego podgatunku, który nie wyszedÅ‚ od jego ojców, jest Lies of P koreaÅ„skiego Round8 Studio. Sukces byÅ‚ na tyle duży, że deweloperzy szybko zapowiedzieli kontynuacjÄ™ (oraz dodatek). Jak sugeruje portal Tech4Gamers – nie bÄ™dzie to typowy, bezpieczny sequel, a rozwiniÄ™cie formuÅ‚y. Być może KoreaÅ„czycy wypuszczÄ… naszego „Pinokia” w otwarty Å›wiat.
Dziennikarze tego serwisu zauważyli ofertę pracy jako projektant środowiska (ang. field level designer) w
Round8 Studio na stronie wydawcy
Lies of P, czyli firmy
Neowiz. Szczegóły ogłoszenia sugerują, że otwarty świat może stać się elementem
Lies of P 2. Do preferowanych kwalifikacji należą bowiem m.in. duże doświadczenie w ogrywaniu gier z otwartym światem oraz w projektowaniu takiego środowiska.
Przerodzenie siÄ™
Lies of P w serię cieszy, gdyż, jak podaje serwis
GameDeveloper, jest objawem korzystnej zmiany w koreaÅ„skim gamedevie. Powodzenie soulslike’a o Pinokiu w połączeniu z sukcesem
Stellar Blade oraz zainteresowaniem nadchodzÄ…cymi
Crimson Desert oraz
The First Berserker: Khazan daje jasny sygnaÅ‚ tamtejszym wydawcom – opÅ‚aca siÄ™ inwestować w gry singleplayer na „duże” platformy.
Wprawdzie, jak możemy przeczytać w tym samym materiale, lokalny, południowokoreański gracz wciąż preferuje raczej rozgrywkę multiplayerową i inny model biznesowy, a wydawcy nie przewidują w tej kwestii wielkich zmian. Jednocześnie koreańskie produkcje dla pojedynczego gracza znajdują wzięcie i rozgłos na Zachodzie. Tamtejsze firmy zauważają więc, że rynek gier singleplayer staje się pojemniejszy. A choć studia deweloperskie, jak odpowiadające za
Stellar Blade Shift Up, muszą się uczyć tej architektury od nowa, wyraźnie widać, że wychodzi im to nie najgorzej.
Źródło:
Hubert Sosnowski - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2024-08-27 08:01:03
|
|
|